segunda-feira, 30 de maio de 2016

OFICINA DIGITAL É EDUCAÇÃO PROFISSIONAL


Neste sábado(28/05), a Semed, através da Divisão de Projetos e Ações Complementares-DIVIPAC, participou do Build Meeting Bahia, evento realizado pela BIND (Bahia Indie Developers), realizado na Uneb (Universidade Estadual da Bahia), que tem o objetivo de reunir desenvolvedores baianos de jogos digitais e analógicos. Organizado por Filipe Pereira/BIND, o evento teve apresentações de projetos em desenvolvimento na Bahia.




De acor
do com Sônia Machado, diretora da DIVIPAC, para quem acha que jogo é só para os que não tem o que fazer, está muito enganado. "Há muito tempo, a pronúncia "Nerd" deixou de ser adjetivo para pessoas tidas como estranhas. O evento contou com grupos do SEBRAE e grupos da região baiana", ressalta a diretora. Este encontro houve participação de jovens, adultos, senhores e senhoras, professores, alunos e pais de famílias, o Build Meeting   Bahia é para todas as idades.


O professor e cineasta, Alexandre Sena, criador do projeto      Educa7, que vem trazendo excelentes resultados no aprendizado   aos pequenos cineastas da Rede de Ensino, através da Divipac, ficou satisfeito com mais uma ação em favor da Educação. "Nós do IMA, oficina de Artes Visuais do DIVIPAC, através da Secretaria de Educação do Município de Lauro de Freitas (Semed), que muito nos motiva, tivemos a oportunidade de conhecer novos projetos e novos desenvolvedores", comemorou o cineasta, que completou:

O IMA-Imagem, Movimento e Atitude, também apresentou o projeto, o Na Lata!, onde você é o personagem principal e tem que acertar a maior pontuação possível de lixos em suas respectivas lixeiras, visando a sustentabilidade e o hábito de alunos e pessoas a fazerem a coleta seletiva. E aí, gostou? Confere as fotos, convida, Alexandre.


Fonte: SEMED
Fotos: Divulgação 

quinta-feira, 19 de maio de 2016

Gamepólitan 2016

Ocorreu no último sábado e domingo (14/05 e 15/05) o maior evento de jogos do Norte/Nordeste, o Gamepólitan. O IMA marcou presença apenas no domingo e conta agora, exclusivamente para você, o que rolou de melhor no evento.
Foi a quinta edição do GP, apresentada em 80 horas de conteúdo, com: palestras, debates, jogos abertos com os principais games da atualidade (free‐play), estandes de vendas com expositores de todo o Brasil, campeonatos com premiação em dinheiro e convidados para falar de mercado, desenvolvimento, além de celebridades da produção de conteúdo online. 

Chamado de Gamepólitan (game=jogo), o GP é um evento que reúne os elementos tecnológicos e gamers da atualidade e cultura pop, assim, voltado para a cultura nerd. O Gamepólitan é organizado pela 42 Cultura e Comunicação, empresa também responsável pelo Anipólitan e que vem realizando os eventos a mais de 4 anos.
Durante o domingo, podemos observar várias novidades do mundo gamers e uma interação viva do público com os jogos aberto ao público, trazendo dentro deste contexto um papel fundamental na disseminação da cultura, educação e conhecimento digital. Tivemos a oportunidade de testar os últimos consoles de geração como PS3, PS4, XBOX360 e XBOX One, adquirindo informações técnicas para um release futuro, além de rever a linha temporal com antigos consoles e jogos antigos.
Com muitas variedades de cultura, jogos, cosplayers, acessórios, entre outros itens está é uma grande oportunidade dos jovens demostra os seu orgulho nerd, trazendo assim a diversidade dentro do mundo nerd e na sociedade em geral. De fato, o Gamepólitan foi um evento maravilhoso, com um público de aproximadamente cinco mil fãs de jogos eletrônicos movimentam os dois dias do evento. Como não dar para contar tudo que rolou, preparamos para você alguns tópicos, confira abaixo:

GAMEPÓLITAN 2016
·         Mais e melhores jogos apresentados;
·         Parcerias criadas e outras fortalecidas;
·         Ótimo conteúdos;
·         Concurso dos melhores jogos do Nordeste;
·         Fortalecimento das redes locais e regionais;

Jogos vencedores do GP DEV - Awards no Gamepólitan!
Melhor Arte: Retroboy (BA)
Melhor Game Design: Dataflow (RN)
Melhor Tecnologia: Fluffy Horde (BA)
Melhor Narrativa: The Last Nightmary (PI)
Melhor Áudio: The Last Nightmary (PI)

 ES:CA:PE
Fantástico híbrido de game e teatro que marcou presença no evento e teve uma plateia cativa e muito participativa. O ES:CA:PE é uma realização do Coletivo ERA Game Studio. É um jogo hiper-realista, onde o jogador tem a possibilidade de controlar atores em um cenário real. De que forma isso é feito? O jogador recebe um controle e decide, através dele, as ações da personagem que ele escolher. O que nós propomos com ES:CA:PE uma experiência absolutamente única, uma Experiência de Realidade Alternativa.
Festa Estranha
No jogo você é uma jovem nessa exata situação. Andando pelos ambientes clássicos de uma universidade brasileira frequentada por jovens de 20 e poucos anos, você conversará com vários colegas que seus pais pensam que saíram de um filme de Jodorowski em busca de uma saída - e de um pouco de distração. Festa Estranha é desenvolvido pela Trinca, grupo de desenvolvedoras apaixonadas por games.

FILHOS DOS ORIXÁS
Um jogo de cartas, baiano, desenvolvido e criado pelo Fabrício Andriani da Sinergia Games que é uma microempresa brasileira fundada em junho de 2010 com o objetivo principal de criar e desenvolver jogos eletrônicos de desenvolvimento pessoal.

BIND
Grande novidade do evento, a Bahia Indie Game Developers (BIND) é um coletivo formados por empresas, grupos de desenvolvimento e interessados no mercado de games do estado da Bahia. No estande da BIND do GP 2016, tivemos a presença de boa parte dos desenvolvedores de games do estado da Bahia, onde podemos tirar nossas dúvidas e ficar por dentro do mercado de games baianos.



Realidade Virtual
O óculos de realidade virtual, onde a nossa equipe testou e comprovou a eficácia da plataforma e a mecânica da nova tecnologia, nos proporcionou uma experiência tridimensional realística, através do game M-1 Infectados, que cumpriu perfeitamente a função dos games de nos levar para um novo mundo. O óculos Rift, conseguiu aumentar o foco dentro do jogo, já que, todo seu campo de visão foca apenas no mundo virtual, com a ajuda de fones de ouvido que alteram o som ambiente. São infinitas oportunidades que podem ser utilizadas dentro dessa plataforma, inclusive dentro da área da educação, como já acontece em alguns lugares do mundo, seja para conhecer novas culturas ou simular ambientes de trabalho.




Como você pôde notar, ocorreram muitas coisas bacanas do GP2016, se você ficou de fora, não perca a oportunidade de ir no ano que vem. Sem dúvidas o GP2016 foi épico e histórico.


Parabéns a todos da organização, ás empresas presentes, os participantes dos campeonatos e ao público presente.













Texto: Redação iMA
Fotos: Divulgação 

terça-feira, 17 de maio de 2016

1º Encontro Baiano de Mediação Escolar: EBAME 2016

No último sábado (14/05) foi realizado no auditório da Faculdade Ruy Barbosa, no campus do Rio Vermelho, em Salvador, o I Encontro Baiano de Mediação Escolar. O Evento, organizado pela Usina Digital, contou com a participação de professores, diretores, estudantes e mediadores escolares. Durante o evento, tivemos dois momentos de intervenção lúdica pelos jovens da Usina Cultural.
O objetivo do encontro foi debater sobre a temática da Mediação de Conflito e Digital nas escolas públicas, e assim mostrar que a Mediação pode ser usada para uma convivência mais harmoniosa entre nossos alunos. A “mediação escolar” é uma nova prática e, portanto, ainda não conta com bibliografia que ajude a definir seus parâmetros e objetivos norteadores. O conceito de mediação vem sendo construído a partir da experiência, de reflexões e discussões. Os jovens da usina pode contar experiência positiva pelo trabalho desenvolvido pelos mediadores durante os três anos do Projeto Virando o Jogo!, em Lauro de Freitas. É importante pontuar que a partir da incisão da mediação escolar nas escolas de Lauro de Freitas, houve uma redução significativa dos conflitos escolares, e entre essas escolas estão o Colégio Solange Coelho e a Escola Hermano Gouveia Neto, ao qual os diretores fizeram-se presente ao EBAME 2016.


O EBAME 2016 teve cinco mesas de debates, compostas por pessoas renomeadas, entre elas o Sr. Cristiano Aguiar (diretor geral Devry | Ruy Barbosa), Dr. Riccardo Cappi (UNEB), Ma. Tereza Cistina (DeVry | Ruy Barbosa), Me. Gino Tapparelli (UNEB), Dra. Marilena Ristum (UFBA), Prof.ª Luciana Oliveira (Graduada em Pedagogia/UFBA), Giussepe Vozza (Gestor geral – Usina Digital) e o jovens mediadores da Usina Digital: Sara Silva, Michele Costa, Cleison da Silva, Tainá Santana, Ana Beatriz Cunha e Gabriel Costa que puderam falar sobre suas experiências como mediadores e suas conquistas ao participar deste processo.  
A mesa proporcionou aos presentes um diálogo sobre a violência de mediação na sociedade brasileira; violências de desinteresse como causas de abandono e reprovação escolar; mediação de conflitos e mediação digital como novas competências do século XXI para os nossos jovens; a mediação de conflitos e a mediação tecnológica em ambiente escolar: desafios e perspectivas e por fim, mediação de conflitos e mediação digital: relatos de experiências do Projeto Virando o Jogo!


O EBAME 2016 também trouxe o encerramento de alguns projetos da Usina Digital, o Projeto Virando o Jogo, Decolando Sonhos e Circuito do Saber. Abre aspas para a fala do senhor Giussepe Vozza (Gestor geral Usina Digital, que se mostrou triste em não poder continuar os projetos. Ele citou: “Ficamos triste com o encerramento do projeto porquê achamos importante da continuidade e ampliar o número de escolas.




Sem dúvidas o EBAME foi um sucesso, todos pôde expressar suas dúvidas, seus conhecimentos sobre o tema e assim enriquecer um debate; com colocações objetivas e cheias de esperança de que a mediação possa mudar nosso contexto escolar.


O primeiro e mais fundamental objetivo do mediador é ajudar o aluno a criar suas próprias ferramentas para usufruir do espaço escolar de forma independente, tornando sua vida escolar mais potente e autônoma. Uma vez que esse objetivo seja atingido, acreditamos que o mediador deixa de se fazer necessário e o aluno pode continuar seu aprendizado junto com professores e amigos.





O evento teve cobertura completa do IMA, que transmitiu tudo Ao Vivo, direto da faculdade Ruy Barbosa; você pode conferir a reprise no Youtube no link abaixo.

Parabéns a todos os participantes deste grande evento, que possamos obter resultados positivos usando a mediação escolar, fazendo assim, uma nova forma de educar.





Confira o link da reprise no YouTube:

https://www.youtube.com/watch?v=2uUvPmXkJ5s


Confira algumas entrevistas:



quinta-feira, 12 de maio de 2016

IMA cobre o maior evento de jogos do Norte/Nordeste

O Gamepólitan é o maior evento de jogos do Norte/Nordeste, acontece nos dias 14 e 15 de maio de 2016, no Parque de Exposição de Salvador, ocupando 4000m2 de área. Será a quinta edição do evento que apresentará 80 horas de conteúdo, estes são: palestras, debates, jogos abertos com os principais games da atualidade (free‐play), estandes de vendas com expositores de todo o Brasil, campeonatos com premiação em dinheiro e convidados para falar de mercado, desenvolvimento, além de celebridades da produção de conteúdo online.
O IMA estará fazendo a cobertura do evento, uma equipe de seis componentes estará atenta a tudo para trazer para você ás novidades e principais acontecimentos do evento.  Buscando educar através das novas tecnologias o IMA já desenvolveu dois games educativos, e está é uma grande oportunidade de ficar por dentro do que tem de melhor neste mercado que cresce a cada ano.


O Festival conta com quatro áreas: Arena GP‐CUP de Competição, Área GP‐DEV de Desenvolvimento Regional, Espaço GP‐EXPO de Varejo e Atividades Interativas e Área GP‐BUSINESS de Negócios; cada área apresenta uma gama de atividades ao qual o público terá espaço para interação.





O Gamepólitan tornou-se um grande marco na história dos jogos no Brasil ao consagrar-se como a primeira grande feira de jogos do Norte/Nordeste. Vale lembrar que jogar as atividades interativas vão contar com: Espaço ERA (Experiência de Realidade Alternativa), que traz a uma proposta de jogo/realidade. A Arena Moovi Studio vai proporcionar a experiência dos jogos de Realidade Virtual. A Arena Saga Just Dance 2016 traz o jogo de dança mais popular do planeta o bicampeão mundial, o Diegho San bicampeão. O Museu do Videogame abordará a linha temporal das gerações de consoles, o público vai poder experimentar jogos de diversas gerações de consoles. E o Espaço Jogos de Mesa, inteiramente dedicado aos jogos de tabuleiro.

O IMA já vai marca presença. E você? Vai ficar de fora?

Confira abaixo algumas ás informações gerais, atividades e convidados do evento.

Convidados:
Pro Players: Kami, Diegho San e Pâmella Ribeiro
Youtubers: Authentic Games e Castro Brothers

Atividades:
ERA (Experiência de Realidade Alternativa)
Realidade Aumentada
Arena Fight Club de Fliperama
Free‐Play Old‐gen
Arena Minecraft
Campeonato Arena Saga Just Dance 2016

Informações Gerais (Serviço)
O que é: Gamepólitan: Festival de Jogos
Quando: 14 e 15 de maio
Onde: Parque de Exposições de Salvador
Quanto: Antecipado ‐ R$ 25 a R$50 / No dia ‐ R$ 30 a R$ 60
Mais informações: http://gamepolitan.com.br/
#VenhaProGP2016

Texto: Redação iMA
Fotos: Divulgação 
fonte: Gamepólitan